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UR-Radio » Suche » Suchergebnis » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Autor Beitrag
Thema: 27.06.2017 Special: Let's code together II
Heindal

Antworten: 6
Hits: 152
27.06.2017 21:15 Forum: UR the Web


<script> <-- das wieder nicht mitkopieren, aber alles nachfolgende außer </script>



var turn = 1;
var credits = 50;
var h3 = 0;
var science = 0;

var cincome = 10;
var hincome = 0;
var sincome = 0;

var nfactory = 0;
var nlaboratory = 0;
var nhelium = 0;

var ctaxes = 40;
var crefinery = 50;
var cresearch = 20;

var ntaxes = 0;
var nrefinery = 0;
var nresearch = 0;

var fighter = 0;
var destroyer = 0;
var cruiser = 0;

var shipbuild;
var enemystrength;
var fleet=0;
var sumweapon = 0;
var sumarmor = 0;
var sumweapon2 = 0;
var sumarmor2 = 0;
var numenemy = 0;

var zusatzgegner=0;
var gewonnen=0;



function laboratory(){

if(credits >= 100){
credits-=100;
nlaboratory++;
sincome++;
document.getElementById('nlaboratory').innerHTML = nlaboratory;
document.getElementById('sincome').innerHTML = sincome;
document.getElementById('credits').innerHTML = credits;
}
else
{alert("Nicht genug Credits!");}

};

function helium(){

if(credits >= 400){
credits-=400;
nhelium++;
hincome++;
document.getElementById('nhelium').innerHTML = nhelium;
document.getElementById('hincome').innerHTML = hincome;
document.getElementById('credits').innerHTML = credits;
}
else
{alert("Nicht genug Credits!");}

};


function einkommenaktualisieren(){

document.getElementById('credits').innerHTML = credits;
document.getElementById('nfactory').innerHTML = nfactory;
document.getElementById('cincome').innerHTML = cincome;
document.getElementById('nlaboratory').innerHTML = nlaboratory;
document.getElementById('sincome').innerHTML = sincome;
document.getElementById('nhelium').innerHTML = nhelium;
document.getElementById('hincome').innerHTML = hincome;
};

function gebauedebauen(gebauede, kostencredits){

if(credits >= kostencredits){

credits-=kostencredits;

switch(gebauede) {
case 1:
nfactory++;
cincome+=10;
break;
case 2:
nlaboratory++;
sincome++;
break;
case 3:
nhelium++;
hincome++;
break;
}

einkommenaktualisieren();

}
else
{alert("Nicht genug Credits!");}

};


function nextturn(){

turn++;
credits+=cincome;
h3+=hincome;
science+=sincome;

document.getElementById('turn').innerHTML = turn;
document.getElementById('credits').innerHTML = credits;
document.getElementById('h3').innerHTML = h3;
document.getElementById('science').innerHTML = science;

};


function ok(){

e=document.getElementById('container3');
e.style.display="none";
e=document.getElementById('fight');
e.style.display="none";
e=document.getElementById('main');
e.style.display="block";

};

function about(){


e=document.getElementById('container3');
e.style.display="block";
e=document.getElementById('fight');
e.style.display="none";
e=document.getElementById('main');
e.style.display="none";

};


function destroyfleet(){

fighter = 0;
destroyer = 0;
cruiser = 0;

document.getElementById('fighter').innerHTML = fighter;
document.getElementById("destroyer").innerHTML = destroyer;
document.getElementById("cruiser").innerHTML = cruiser;

}

function CalculateBattle(){

if(sumweapon >= sumarmor2){
gewonnen++;
alert("Du hast den Kampf zum "+gewonnen+"ten Mal gewonnen und die feindliche Flotte in Runde "+turn+" zerstört! Wenn du möchtest kannst du weiterspielen und weitere Kämpfe wagen. Diese werden aber immer schwerer!");
zusatzgegner+=5;
zusatzgegner*=gewonnen;
}
else
{

if(sumweapon2 >= sumarmor){
alert("Du hast den Kampf verloren! Deine Flotte wurde zerstört!");
destroyfleet();
}
else
{
if((sumweapon <= sumarmor2)&&(sumweapon2 <= sumarmor)){
alert("Unentschieden! Beide Seiten ziehen sich zurück!");
}

}

}

e=document.getElementById('fight');
e.style.display="none";
e=document.getElementById('main');
e.style.display="block";

};


function fight(){

//verteidigungskampf

e=document.getElementById('main');
e.style.display="none";
e=document.getElementById('fight');
e.style.display="block";

document.getElementById('fighter2').innerHTML = fighter;
document.getElementById('destroyer2').innerHTML = destroyer;
document.getElementById('cruiser2').innerHTML = cruiser;

sumweapon=0;
sumweapon++;
sumweapon=fighter*(1)+destroyer*(5)+cruiser*(10);

sumarmor=0;
sumarmor++;
sumarmor=fighter*(1)+destroyer*(10)+cruiser*(25);

document.getElementById('sumfleet1').innerHTML = sumweapon;
document.getElementById('sumfleet2').innerHTML = sumarmor;

numenemy = Math.floor(Math.random()*(10))+1;
numenemy+= zusatzgegner;
document.getElementById('fighter3').innerHTML = numenemy;
sumweapon2=0;
sumweapon2++;
sumweapon2*=numenemy;
sumweapon2*=5;

sumarmor2=0;
sumarmor2++;
sumarmor2*=numenemy;
sumarmor2*=5;

document.getElementById('sumenemy1').innerHTML = sumweapon2;
document.getElementById('sumenemy2').innerHTML = sumarmor2;

};

function refinery(){

if(science >= crefinery){
science-=crefinery;
nrefinery++;
hincome+=5;
crefinery*=2;
document.getElementById('crefinery').innerHTML = crefinery;
document.getElementById('hincome').innerHTML = hincome;
document.getElementById('nrefinery').innerHTML = nrefinery;
document.getElementById('science').innerHTML = science;
}
else
{alert("Nicht genug Science!");}

};

function taxes(){

if(science >= ctaxes){
science-=ctaxes;
ntaxes++;
cincome+=50;
ctaxes*=2;
document.getElementById('ctaxes').innerHTML = ctaxes;
document.getElementById('cincome').innerHTML = cincome;
document.getElementById('ntaxes').innerHTML = ntaxes;
document.getElementById('science').innerHTML = science;
}
else
{alert("Nicht genug Science!");}

};

function research(){

if(h3 >= cresearch){
h3-=cresearch;
nresearch++;
sincome+=5;
cresearch*=2;
document.getElementById('cresearch').innerHTML = cresearch;
document.getElementById('sincome').innerHTML = sincome;
document.getElementById('nresearch').innerHTML = nresearch;
document.getElementById('h3').innerHTML = h3;
}
else
{alert("Nicht genug Fuel!");}

};

//build(nfighter 100 20 0 1)

function build(product, cr, he){

switch(product) {
case 1:
shipbuild="Fighter";
break;
case 2:
shipbuild="Destroyer";
break;
case 3:
shipbuild="Cruiser";
break;
}

if((credits >= cr)&&(h3 >= he)){

credits-=+cr;
h3-=+he;


//switch einfügen um produkt +1 zu setzen
switch(product) {
case 1:
fighter++;
document.getElementById('fighter').innerHTML = fighter;
break;
case 2:
destroyer++;
document.getElementById("destroyer").innerHTML = destroyer;
break;
case 3:
cruiser++;
document.getElementById("cruiser").innerHTML = cruiser;
break;
}



document.getElementById('credits').innerHTML = credits;
document.getElementById('h3').innerHTML = h3;
}
else
{alert("Nicht genug Material! Ein "+shipbuild+" braucht: "+cr+" Credits "+he+" Helium!");}

};

</script> <-- das nicht mitkopieren
Thema: 27.06.2017 Special: Let's code together II
Heindal

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Zweiter Teil CSS 27.06.2017 20:41 Forum: UR the Web


<style type="text/css"> <-- dort im code einfügen wo das steht, also das nicht mitkopieren!

body {
background:url(bg4.jpg) no-repeat fixed left; background-color:black;
font-family:Arial, Helvetica, sans-serif; color:#000000;


}

div {z-index:1; }

button { border:1px solid black; width:50px; background:rgba(200,200,200,0.50); font-weight: bolder; font-size:1em;

}

.button2 { width:100px; font-weight:bolder; margin-right:20px;

}


img { width:20px; height:14px;

}

.planet { width:200px; height:200px; border:1px solid blue;

}

.container { float:left; width:30%;

}

.green { color:#00FF00;

}
.last { float:left; width:100%;

}

table, tr { border: 1px solid black; border-collapse: separate;
border-spacing: 10px;

}

th { border: 1px solid black;

}

table { background:rgba(150,150,150,0.50);

}

.l100 {width:100%; margin-bottom:20px; margin-top:20px;}

#main { position: relative;}


.outsider { z-index:100; width:30%; border: 1px solid white; text-align:center; padding:5px; display:none; position:absolute; margin-left:100px; margin-top:100px; background:rgba(100,100,100,0.50);}

.outsider80 {width:80%; display:none;}

.credit{}

.fightingtable{display:inline;border: 0px solid white; border-collapse: separate; border-spacing: 10px; background:none;}

.none { border: 0px solid white;}

a {color:red;}

</style> <-- das nicht mitkopieren, dass ist das ende der css definition
Thema: 27.06.2017 Special: Let's code together II
Heindal

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HTML - Erster Teil 27.06.2017 20:20 Forum: UR the Web


<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>UR Epic Commander - Let's Code Together II</title>

<style type="text/css">


</style>


<script>


</script>

</head>
<body>
<div id="main">
<h1>UR Epic Commander</h1>

<h2>UR the Web - Let's Code Together II</h2>

<table><tr><td>Turn: <span id="turn">1</span></td><td><img src="icons/credits3.png" title="Credits" alt="Credits - gained by taxes!"> <span id="credits">50</span><span class="green">+ <span id="cincome">10</span></span></td> <td><img src="icons/science2.png" title="science" alt="science"> <span id="science">0</span> <span class="green">+ <span id="sincome">0</span></span></td> <td><img src="icons/fuel.png" title="fuel" alt="fuel"> <span id="h3">0</span> <span class="green">+ <span id="hincome">0</span></span></td></tr></table>
<div class="l100"><button class="button2" onclick="nextturn();">Next Turn</button> <button class="button2" onclick="fight();">Fight</button><button class="button2" onclick="about();">?</button></div>

<div class="container">
<table>
<th colspan="5"><h3>Buildings</h3></th>
<tr><td><img src="icons/factory.png" title="Factory - produces 10 credits per turn." alt="Factory"></td> <td> <span id="nfactory">0</span></td> <td><img src="icons/credits3.png" title="" alt="Credits - gained by taxes!"> </td><td>50 </td> <td> <button onclick="gebauedebauen(1, 50);">+</button></td></tr>
<tr><td><img src="icons/laboratory.png" title="Laboratory - produces 1 science per turn." alt="Laboratory"></td> <td> <span id="nlaboratory">0</span></td> <td><img src="icons/credits3.png" title="" alt="Credits - gained by taxes!"> </td><td>100 </td> <td> <button onclick="laboratory();">+</button></td></tr>
<tr><td><img src="icons/refinery.png" title="Refinery - produces 1 fuel per turn." alt="Refinery"></td> <td> <span id="nhelium">0</span></td><td><img src="icons/credits3.png" title="" alt="Credits - gained by taxes!"> </td> <td>400 </td> <td> <button onclick="helium();">+</button></td></tr>
</table>
</div>

<div class="container">

<table>
<th colspan="5"><h3>Research</h3></th>
<tr><td><img src="icons/credits.png" title="Taxes - increases Gold income" alt="Taxes"></td> <td> <span id="ntaxes">0</span></td><td><img src="icons/science2.png"></td><td id="ctaxes">40</td><td><button onclick="taxes();">+</button></td></tr>
<tr><td><img src="icons/fuelcraft.png" title="Fuelcraft - increases Fuel Production" alt="Fuelcraft"></td> <td> <span id="nrefinery">0</span></td><td><img src="icons/science2.png"></td><td id="crefinery">50</td><td><button onclick="refinery();">+</button></td></tr>
<tr><td><img src="icons/research.png" title="Improved Research - increases Science income" alt="Improved Research"></td> <td> <span id="nresearch">0</span></td><td><img src="icons/fuel.png"></td><td id="cresearch">20</td><td><button onclick="research();">+</button></td></tr>
</table>
</div>
<div class="container">
<table>
<th colspan="9"><h3>Shipyard</h3></th>
<tr><td><img src="icons/fighter.png" title="Fighter 1/1" alt="Fighter"></td> <td><span id="fighter">0</span></td> <td> <img src="icons/credits3.png" title="" alt="Credits - gained by taxes!"></td><td>100</td> <td><img src="icons/fuel.png"></td><td>20 </td> <td><button onclick="build(1, 100, 20);">+</button></td></tr>
<tr><td><img src="icons/destroyer.png" title="Destroyer 5/10" alt="Destroyer"></td> <td> <span id="destroyer">0</span></td> <td> <img src="icons/credits3.png" title="" alt="Credits - gained by taxes!"></td> <td>1000</td> <td><img src="icons/fuel.png"></td><td>100 </td> <td><button onclick="build(2, 1000, 100);">+</button></td></tr>
<tr><td><img src="icons/cruiser.png" title="Cruiser 10/25" alt="Cruiser"></td> <td> <span id="cruiser">0</span></td> <td> <img src="icons/credits3.png" title="" alt="Credits - gained by taxes!"></td><td>5000</td> <td><img src="icons/fuel.png"></td><td>500 </td> <td><button onclick="build(3, 5000, 500);">+</button></td></tr>
</table>

</div>





</div>

<div id="fight" class="outsider">
<table class="fightingtable">
<th class="none" colspan="9"><h2>Your Fleet</h2></th>
<tr><td><img src="icons/fighter.png" title="" alt="Fighter"></td><td><span id="fighter2">0</span></td></tr>
<tr><td><img src="icons/destroyer.png" title="" alt="Destroyer"></td><td><span id="destroyer2">0</span></td></tr>
<tr><td><img src="icons/cruiser.png" title="" alt="Cruiser"></td><td><span id="cruiser2">0</span></td></tr>
<tr><td colspan="2"><img src="icons/empty.png" title="" alt="Empty"></td></tr>
<tr><td><img src="icons/weapons.png" title="" alt="Weapons"> <span id="sumfleet1">0</span></td><td><img src="icons/hull.png" title="" alt="Hull"><span id="sumfleet2">0</span></td></tr>
</table>



<table class="fightingtable">
<th class="none" colspan="9"><h2>The Enemy</h2></th>
<tr><td><img src="icons/enemy.png" title="" alt="Fighter"></td><td><span id="fighter3">0</span></td></tr>
<tr><td colspan="2"><img src="icons/empty.png" title="" alt="Empty"></td></tr>
<tr><td colspan="2"><img src="icons/empty.png" title="" alt="Empty"></td></tr>
<tr><td colspan="2"><img src="icons/empty.png" title="" alt="Empty"></td></tr>
<tr><td colspan="3"><img src="icons/weapons.png" title="" alt="Weapons"> <span id="sumenemy1">0</span></td><td colspan="3"><img src="icons/hull.png" title="" alt="Hull"><span id="sumenemy2">0</span></td></tr>
</table>
<br/><br/>
<button class="button2" onclick="CalculateBattle();">Defend</button>
<br/><br/>
</div>


<div id="container3" class="outsider">
<h2>UR Epic Commander</h2>
Eine Flotte bedroht euren Planeten! Versucht schnellstmöglich eine Flotte aufzubauen und zieht gegen euren Feind ins Feld.
Sobald ihr bereit seid, drückt auf Fight und stellt euch dem Kampf.
<br/><br/>
Source: <a href="http://www.ur-radio.de/thread.php?threadid=14740" target="_blank">UR Radio - UR the Web</a>
<!-- das ist ein Link target="_blank" öffnet ihn in einem neuen Fenster / that a link, target="_blank" opens it in annother window -->
<br/><br/>
Background: <a href="https://opengameart.org/content/space-backgrounds-1" target="_blank">Rawdanitsu - Public Domain</a>
<br/><br/>
Icons: <a href="https://opengameart.org/content/2d-static-spritesicons" target="_blank">AngryMeteor - CC-BY 3.0</a>
<br/><br/>
Planeten: von <a href="https://opengameart.org/content/4-large-planets">Luke.RUSTLTD</a>
<br/><br/>
<button onclick="ok();">OK!</button>
<br/><br/>
</div>

</body>
</html>
Thema: 27.06.2017 Special: Let's code together II
Heindal

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26.06.2017 21:05 Forum: UR the Web


Last and least, hier die letzten Icons für euch. Sorry es werden nur fünf Anhänge zugelassen. Achtung da gibt es auch ein Empty Teil, holt euch das am besten auch.
Thema: 27.06.2017 Special: Let's code together II
Heindal

Antworten: 6
Hits: 152
26.06.2017 21:01 Forum: UR the Web


So hier noch weitere Bilder die ihr brauchen könnt. Einfach rechte Maustaste und speichern unter. Wichtig erstellt euch einen Ordner für euer Spiel morgen und legt dort einen Unterordner namens "icons" an wo ihr die kleinen Bilder reinstellt. Den Hintergrund stellt ihr einfach ins selbe Verzeichnis.
Thema: 27.06.2017 Special: Let's code together II
Heindal

Antworten: 6
Hits: 152
26.06.2017 20:57 Forum: UR the Web


So, ich bin mit den Vorbereitungen für morgen fast fertig. Wir werden morgen ein kleines Space Game im Stile von "Stellaris" oder "Master of Orion" bauen. Ihr werdet die Grundlagen kennen lernen und diese könnt ihr dann verwenden um euer eigenes kleines Spiel zu programmieren.

Für den Hintergrund empfehle ich euch einen von diesen:

https://opengameart.org/content/space-backgrounds-1

Es sind Public Domain und dürfen daher frei verwendet werden.

Für die Icons könnt ihr diese da verwenden:

https://opengameart.org/content/2d-static-spritesicons

Dies ist CC BY Licence, dass heißt man muss den Autor (in diesem Fall Angry Meteor) erwähnen. Die genauen Regeln findet ihr hier: https://opengameart.org/content/2d-static-spritesicons

Da das ausschneiden ziemlich viel Arbeit macht, versuche ich diese Mal unter Dateianhänge zur Verfügung zu stellen. Bis dahin.

"EUR" Heindal

(ja "EUR" ist Absicht, coole Absicht! Augenzwinkern )
Thema: 27.06.2017 Special: Let's code together II
Heindal

Antworten: 6
Hits: 152
27.06.2017 Special: Let's code together II 24.06.2017 00:04 Forum: UR the Web


Wie bereits angekündigt wurde, wird es wieder ein Special geben. Beim zweiten Teil von Let's code together 2 werden wir aufbauend auf Teil 1 eine Space-Simulation mit HTML5 bauen. Dabei lernen wir:

- den Einsatz von Switches
- den Einsatz von Funktionen, um unser Leben einfacher zu machen
- wie man transparente Hintergründe einfügt
- das Ausblenden und Einblenden von Seiten
- Veränderung von Klassen, IDs und HTML Elementen mit CSS
- wie man effektiv plant um schnell seine Ziele umzusetzen
- wie man selbstständig Fehler im Code findet
- wie man sich eigene Welten / Systeme ausdenkt und aufbaut

_________________________________________________

Ich möchte es so machen, dass dies für alle Kenntnisstufen interessant sein wird. Daher werden wir ohne "Frameworks" wie Angular oder jQuery arbeiten. Dies sollte für die meisten Entwickler vielleicht einen Rückschritt bedeuten, aber ist auch eine Möglichkeit zu den Wurzeln zurückzukehren. Ihr könnt euch entweder der Challenge stellen, innerhalb von 2 h ein eigenes Projekt aufzubauen, Teile von meinem Quellcode verwenden oder das Ganze per Copy&Paste in eine Datei einzufügen und anzuschauen was passiert. Für die Neulinge: Setzt euch selbst nicht unter Druck sofort alles zu verstehen, sondern gebt euch selbst die Zeit zu verstehen. Sobald ihr die ersten Variablen geändert habt und der Ah-ja-Effekt eintritt, werdet ihr schnell lernen, was ihr wie einsetzen könnt.

Mit eines bisschen Geduld und Zuhören habt ihr am Ende das Rüstwerkzeug um eure eigene kleine Simulation zu coden.

Warum tue ich das?

Weil ich so ein toller Tyyyyyp bin! Spaß beiseite, ich habe in meiner bisherigen Zeit als Hobby-Programmierer immer öfter Bücher über Spiele Entwicklung gelesen und war entsetzt, dass man vielleicht in einem Buch an einem einzigen Buch manchmal nur an einem Spiel schreibt. Der Komplexitätsgrad war am Ende teilweise dermaßen hoch, dass man nichts verstanden hat. Gerade Spiele sind gut geeignet um Programmieren zu Lernen, daher will ich mit diesem Projekt mal einen anderen Ansatz versuchen.

So zum Vorglühen könnt ihr euch mal anschauen was ich vor habe. Achtung das Ganze ist noch eine Alphaversion, die noch einige Kinderkrankheiten hat. So gibt es Random Events die keine Auswirkung haben, auch gibt es ein paar Buttons zum Testen wie "Fight" (ein Verteidigungszufallkampf):

www.heindal.de/urepiccommander/Letscodetogether_2.html

Also bis zum Dienstag um 20 Uhr auf dem Rootstream von UR-Radio.
Wen Programmieren nicht interessiert - natürlich wird es wieder coole Musik geben, denn beim Programmieren darf gute Musik nicht fehlen!
Thema: Release Eisbrecher - Neue Single
Heindal

Antworten: 0
Hits: 95
Eisbrecher - Neue Single 23.06.2017 23:21 Forum: News


Sozusagen zum Vorglühen auf das "Volle Kraft Voraus" Festival und dem im August erscheinenden Album "Sturmfahrt" hat Eisbrecher eine neue Single veröffentlicht. Anbei der Link zum reinhören.

https://www.youtube.com/watch?v=yB45OYZGvEI

Wie Alex es ausdrücken würde - "Coole Musik im Internet"!
Thema: Allgemeines Nach PietSmiet ist vor dem Gronkh
Heindal

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Hits: 105
Nach PietSmiet ist vor dem Gronkh 23.06.2017 19:35 Forum: News


So wie zuvor PietSmiet mit PietSmietTv auf Twitch, soll nun auch Youtuber Gronkh eine Rundfunklizenz beantragen. Während die bereits bekannte "Kommission für Zulassung und Aufsicht (ZAK)" argumentiert, dass mehr als 500 Zuschauer durch einen Stream erreicht werden können, wehrt sich Gronkh mit der Argumentation, dass er ja keinen Sendeplan hat und damit das Gesetz keine Gültigkeit hat. Zudem ist der Sender ja nicht er, sondern er ist der Produzent einer Sendung die auf dem "Sender" YouTube oder Twitch läuft.

Das Ganze entscheidet sich am 10. Juli 2017. Dann das ist die Frist die die Landesanstalt Gronkh gegeben hat um eine Rundfunklizenz zu beantragen abgelaufen. Alle Seiten sind sich einig, dass die Gesetze in diesem Punkt veraltet sind . Allerdings zeigt sich, dass diese "Gesetze" einen gewissen Interpretations- Spielraum von allen Seiten zulassen. Wir sind gespannt wie das Ganze ausgeht.
Thema: Allgemeines Bundestag beschließt Ausweitung der Online-Überwachung
Heindal

Antworten: 0
Hits: 107
Bundestag beschließt Ausweitung der Online-Überwachung 22.06.2017 18:55 Forum: News


Es ist passiert. Es war im Vorfeld schon viel darüber gesprochen worden und auch wir hatten ja bereits bei UR the Web darüber berichtet. Heute wurde die Ausweitung der Online-Überwachung vom Bundestag beschlossen. Diese Ausweitung wurde im Vorfeld massiv kritisiert und auch die Art und das rasche Vorgehen, sowie der Einsatz eines Staatstrojaners stieß auf Kritik. Im Kern geht es bei der Neuregelung um die Überwachung von verschlüsselten Messenger Diensten wie Telegram oder WhatsApp.

[stopper]

Die neue Regelung soll bei bis zu 38 Arten von Straftaten zum Einsatz kommen. Generell hatten sich die Behörden, bzw. die Strafverfolger ein solches Instrument gewünscht, um im Falle von Terrorismus handlungsfähig zu sein. Generell wird es eher als Instrument verstanden um bei schweren Straftaten alle Möglichkeiten ausschöpfen zu können. Kann nun jeder überwacht werden? Ganz so einfach ist es nicht, denn es gibt den sogenannten "Richtervorbehalt". Ein Staatstrojaner kann nur mit Zustimmung eines Richters eingesetzt werden.

Unter anderem sieht deswegen der Richterverband den Vorstoß durchaus positiv wie aus einem Interview mit Deutschlandfunk hervorgeht.

http://www.deutschlandfunk.de/online-ueb...ticle_id=389358

Allerdings sind die Strafverfolgungsbehörden in Mexiko derzeit in Kritik, da hier der Staatstrojaner voraussichtlich auch ohne Richterbeschluss gegen Staatsanwälte, Korruptionsgegner und Menschenrechtsaktivisten eingesetzt wurde. Wenn die Möglichkeiten für eine Überwachung gegeben sind, könnte diese eben auch missbraucht werden und es braucht Zeit und Geld um solch einen Missbrauch zu beweisen.

https://www.heise.de/newsticker/meldung/...ho.beitrag.atom

Eine sehr gute Zusammenstellung rund um das Gesetz hat Deutschlandfunk zusammengestellt:

http://www.deutschlandfunk.de/bundestag-...ticle_id=389337
Thema: 20.06.2017 Nachrichten und mehr
Heindal

Antworten: 2
Hits: 197
21.06.2017 20:52 Forum: UR the Web


Der Vollständigkeit halber möchte ich euch diesen großen Artikel von netzpolitik.org nahelegen. Er beschreibt die von der Koalition geplanten Gesetzesänderung, die die Online Überwachung massiv ausweiten soll:

https://netzpolitik.org/2017/staatstroja...islaturperiode/
Thema: Games Red. Weiterer Trailer zu X-COM 2: War of the Choosen
Heindal

Antworten: 0
Hits: 106
Weiterer Trailer zu X-COM 2: War of the Choosen 21.06.2017 20:48 Forum: News


Gestern ist ein weiterer Trailer zur Erweiterung von X-COM 2 "War of the Choosen" erschienen. Dabei wird einer der drei Champions der Aliens vorgestellt. Der Assassine.

https://www.youtube.com/watch?v=yRLOkk-Lhdw

Wir halten euch auf dem Laufenden.

Nachtrag: Vor Kurzem erschien ein Trailer der das offizielle Release Datum bekannt gab. Die Erweiterung soll demnach am 29.08.2017 erscheinen.
Thema: Da ist noch was
Heindal

Antworten: 0
Hits: 145
Da ist noch was 20.06.2017 22:20 Forum: UR the Web


Apropos politisch und jung und naiv:

Ein sehr gutes Video von "Deutschland3000". Na ja der Artist of the Week ist leider schon höchst richterlich vergeben smile . Vielleicht ein anderes Mal:

https://www.youtube.com/watch?v=TphuA6aC0X4


Edit: Ach Mist das sollte eigentlich in den anderen Thread. Na ja geteilt ist geteilt ^^. Wenn schon kein Artist of the Week dann wenigstens prominent platziert.
Thema: 20.06.2017 Nachrichten und mehr
Heindal

Antworten: 2
Hits: 197
20.06.2017 20:48 Forum: UR the Web


Ein bunte Paarung, die durchaus zusammenpasst. Während in Deutschland bei Online-Durchsuchung auf den Staatstrojaner gesetzt werden soll, soll in Mexiko der Staatstrojaner ohne richterlichen Beschluss gegen Gegner von Korruption wie Menschenrechtler und Anwälte eingesetzt worden sein.

https://www.heise.de/newsticker/meldung/...ho.beitrag.atom

https://www.heise.de/newsticker/meldung/...ho.beitrag.atom

Eutherum - Was ist das überhaupt?

https://de.wikipedia.org/wiki/Ethereum

https://de.wikipedia.org/wiki/Smart_Contract


Anleitung zum Eutherum-Mining um die Kryptowährung Ether zu verdienen:

https://www.heise.de/newsticker/meldung/...ho.beitrag.atom


Glossar zum Thema Blockchain:

http://t3n.de/news/blockchain-glossar-830913/


Artist of the Week: Tilo Jung

http://www.jungundnaiv.de/
https://www.youtube.com/user/Nfes2005


Überraschung:

Beim nächsten Mal gibt es ein Let's Code Together. Aber es kommt noch besser, denn die Alpha ist bereits veröffentlicht:

www.heindal.de/urepiccommander/Letscodetogether_2.html

Achtung es ist noch ganz fertig, aber ich werde euch beim nächsten Mal zeigen wie ihr so etwas selber programmieren könnt! Bis zum nächsten Mal smile .
Thema: 20.06.2017 Nachrichten und mehr
Heindal

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20.06.2017 Nachrichten und mehr 20.06.2017 19:38 Forum: UR the Web


Heute bunt gemischt von Kryptowährung, Mining, fliegenden Autos, "Witchilantes", Politik und einer kleinen Überraschung ^^.
Thema: Allgemeines Helmut Kohl verstorben
Heindal

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Helmut Kohl verstorben 16.06.2017 21:07 Forum: News


Helmut Kohl ist tot. Er verstarb heute am 16. Juni in seiner Geburtsstadt Ludwigshafen am Rhein. Als sechster Bundeskanzler der Bundesrepublik Deutschland von 1982 - 1998 ermöglichte er die Wiedervereinigung Deutschlands 1990 und legte mit dem Maastricht Vertrag den Grundstein für die heutige europäische Union. Mit vier Legislaturperioden hatte er mit 16 Jahren Amtszeit das Amt des Bundeskanzlers bisher am längsten inne.
Thema: Games Red. E3: Pressekonferenzen im Überblick
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E3: Pressekonferenzen im Überblick 15.06.2017 00:26 Forum: News


Neben vielen neuen Spielen, einer Menge Überraschungen, viel VR (und Ankündigungen von VR), Prequels, Spinoffs und einer neuen Konsole geht die E3 nun langsam zu Ende. Allerdings wurden auch viele Erscheinungstermine offen gelassen und das "nächste große Ding" gab es auch nicht zu sehen. Die Pressekonferenzen der Teilnehmer findet ihr zusammenfassend in den nachfolgenden Links:

[stopper]

Microsoft

https://www.youtube.com/watch?v=sAkdx7-3JnI

Sony

https://www.youtube.com/watch?v=0uCJ1ECokgE&t=232s

EA

https://www.youtube.com/watch?v=lR1xmwVtU0M

Bethesda

https://www.youtube.com/watch?v=rhY8T9epbeo

Ubisoft

https://www.youtube.com/watch?v=JmBZLdVHUXs

Nintendo (Spotlight)

https://www.youtube.com/watch?v=0T9ItljrlhE
Thema: 13.06.2017 News und E3
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13.06.2017 20:27 Forum: UR the Web


Die offizielle Seite der E3, hier findet ihr Beiträge und auch Lifestreams zu Pressekonferenzen:

http://www.e3expo.com/takeover


Das Nintendo Spotlight von der E3 findet ihr hier:

E3: Pressekonferenzen im Überblick


Hier der Link zur erwähnten Animeserie Rage of Bahamut Virgin Soul:

https://www.amazon.de/RAGE-OF-BAHAMUT-VI...L/dp/B06Y4416K8

Hier einige Interviews im Deutschlandfunk zum aktuell diskutierten Thema der Überwachung von Messengern wie WhatsApp:

http://www.deutschlandfunk.de/ueberwachu...ticle_id=388591

http://www.deutschlandfunk.de/ueberwachu...ticle_id=388551

http://www.deutschlandfunk.de/whatsapp-u...ticle_id=388427

http://www.deutschlandfunk.de/sicherheit...ticle_id=387919

Hier noch ein Beitrag über das Thema Überwachung, von netzpolitik.org:

https://netzpolitik.org/2017/de-maiziere...pp-ueberwachen/

Anderes Thema - Blockchain und ICU - sehr gute Beiträge dazu, gerade absolute IN Themen für Startup Gründer:

http://t3n.de/news/ico-bancor-153-millionen-dollar-830283/

https://de.wikipedia.org/wiki/Blockchain
Thema: Games Red. E3: Sonic Forces
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E3: Sonic Forces 13.06.2017 20:18 Forum: News


Laut Insidern derzeit stark diskutiert wird das Spiel "Sonic Forces". Hier kommt neben Sonic auch ein vom Spieler vollständig anpassbarer Held ins Spiel. Neben 3D Grafik sind auch Plattform Elemente Teil des Spiels - sozusagen ein Brückenschlag zwischen alt und neu.

https://www.youtube.com/watch?v=9tDMLXn99P4
Thema: Games Red. E3: Assassin's Creed Origins
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E3: Assassin's Creed Origins 13.06.2017 19:27 Forum: News


Nun ja, Sie können es nicht lassen. Es gibt natürlich wieder einen neuen Assassin's Creed Teil der den Spieler diesmal nach Ägypten führt - zu den "Anfängen" der Bruderschaft der Assassinen. Aller Voraussicht nach ist es ein open world Spiel mit Löwen, Kamelen und anderen Getier die man auch für seine eigenen Zwecke einsetzen kann. Anbei der Gameplay Trailer. Das Spiel soll im Oktober erscheinen.

https://www.youtube.com/watch?v=cUuKIpCM2o0
Thema: Games Red. E3: Uncharted: The Lost Legacy Receives
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E3: Uncharted: The Lost Legacy Receives 13.06.2017 19:22 Forum: News


Die Erweiterung zum aktuellen Uncharted ist ein Standalone Spinoff (auch scheinbar in dieses Jahr, mal ganz abgesehen von VR). Die beiden Hauptcharaktere Nadine Ross und Chloe Frazer begeben sich auf die action-reiche Suche nach einem indianischen Artefakt.

https://www.youtube.com/watch?v=XmP70nwqr_U
Thema: Games Red. E3: Neue Spiele für die Switch
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E3: Neue Spiele für die Switch 13.06.2017 19:16 Forum: News


Es wurden mehrere neue Spiele für die Nintendo Switch angekündigt. Neben Fire Emblem Warrior, Rocket League, und Metroid IV wurde unter anderem auch ein neues Pokemon Spiel angekündigt. Trailer und kurze Besprechung der einzelnen Spiele im vollen Beitrag:
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Fire Emblem Warriors soll im Herbst erscheinen. Das Spiel wird als Spinoff von Fire Emblem und als "hack-and-slash adventure" bezeichnet. Genauer genommen ist ein Crossover bzw. Mischung aus Fire Emblem und Dynasty Warrior wie seinerzeit Hyrule Warriors (Legend of Zelda).

Bei Fire Emblem Warriors nimmt es jedenfalls als Geschwisterpaar zusammen mit seinen Mitstreitern mit einem Drachen auf.

https://www.youtube.com/watch?v=R8Ia_PCKPpY

Nach 10 Jahren kehrt nun auch Metroid zurück und zwar für die Switch. Ein Veröffentlichungsdatum blieb Nintendo schuldig, es wurde lediglich bekannt gegeben das es in Entwicklung sei.

https://www.youtube.com/watch?v=nFbDmTjS_MI

Rocket League gibt es ja bereits für PC, PS4 und Xbox und auch die Switch Version soll das komplette Spiel abdecken. Zusätzlich gibt es wohl ein paar exklusive Inhalte nur für die Switch Version wie zum Beispiel neue Wagen. Ein weiteres Highlight ist das es möglich ist plattform-übergreifend zum spielen (d.h. PS4 gegen Xbox gegen PC). Das klingt doch mal spannend.

https://www.youtube.com/watch?v=o5YyUA525tI

Bei dem Pokemon Spiel gibt es einige Gerüchte. Vermutlich handelt es sich um "Pokemon Stars", ein exklusiv für die Switch entwickeltes "core RPG" Pokemon Spiel.
Thema: Games Red. E3: Beyond Good & Evil 2
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E3: Beyond Good & Evil 2 12.06.2017 23:41 Forum: News


Last but not least, endlich ist es soweit. Michel Ancel bekannt als der Mann hinter Rayman hatte bereits 2016 angekündigt an dem zweiten Teil von Beyond Good & Evil 2 zu arbeiten. Nun ist der Trailer zum zweiten Teil erschienen. Während man bei Beyond Good & Evil 1, eine kampferprobte Fotografin Jade befehligte und eine dunkle Verschwörung aufdeckte, ist der zweite Teil ein Prequel, spielt also vor der Geburt von Jade. (Das scheint in zu sein, dieses Jahr). Das ist insofern verwunderlich, da der erste Teil des Kampf-Renn-Fotografie-Schleich-Adventure Spiel mit einem Cliffhanger endete. Der zweite Teil wird nicht auf einem einzelnen Planeten spielen, sondern in einem riesigen erforschbaren Planetensystem. Hier nun der Trailer für euch, den ich nicht den "Das Fünfte Element" Fans wärmstens empfehlen kann.

https://www.youtube.com/watch?v=L449s9bVdeM
Thema: 13.06.2017 News und E3
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13.06.2017 News und E3 12.06.2017 21:03 Forum: UR the Web


Schauen wir mal was die Spielemesse E3 so bringen wird. Da werden wir schön von politischen Themen abgelenkt - oder vielleicht auch nicht ^^. Bis morgen um 20 Uhr.
Thema: Games Red. E3: Trailer zur X-COM II Erweiterung
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E3: Trailer zur X-COM II Erweiterung 12.06.2017 21:00 Forum: News


Für die Alienjäger und Strategiefans unter euch gibt es auch gute Nachrichten. Die Erweiterung für X-COM II "War of the Choosen" soll am 29.8.2017 erscheinen. Pünktlich zur E3 gibt es dazu auch einen schicken Trailer.

https://www.youtube.com/watch?v=n3bENBYSucQ
[stopper]

Bei "War of the Choosen" haben die Aliens 3 Champions auf ihrer Seite die über einzigartige Fähigkeiten verfügen. Auch gibt es verschiedene Fraktionen die der Spieler überzeugen muss. Dafür kann er neue Soldatentypen einsetzen, die ihm neue taktische Möglichkeiten bieten. Optisch sieht das Spiel schon mal ziemlich gut aus.

Ob das Spiel an den (zumindest halbwegs behobenen) Performance Schwächen von X-COM II etwas ändert, bleibt abzuwarten. Allerdings wenn Fireaxis sich treu bleibt sollte da was gehen. Die Erweiterung von X-COM I "Enemy within" machte das Spiel deutlich stabiler und abwechslungsreicher. Hoffen wir das Beste.
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